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| 事件背景
 谷歌与Epic Games之间的冲突源于应用商店的相关政策。Epic Games对谷歌应用商店(Google Play)的收费政策不满。谷歌应用商店像苹果应用商店一样,对在其平台上的应用内购买等收取一定比例(通常为30%)的佣金。
 Epic Games为了挑战这一政策,在其旗下热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中绕过谷歌应用商店的支付系统,直接引导用户进行支付,这违反了谷歌应用商店的规则,随后谷歌将《堡垒之夜》从应用商店下架。
 谷歌的上诉请求
 谷歌要求美国上诉法院推翻之前不利于自己的裁决。之前的裁决可能涉及到应用商店政策是否构成垄断等问题。如果谷歌败诉,可能会面临应用商店政策的重大变革,包括对其盈利模式(主要是通过应用内购买佣金等方式)的冲击。
 谷歌认为自己的应用商店政策是合理的,旨在维护应用生态系统的安全性、稳定性以及为开发者提供一系列的服务(如推广、安全检测等),而收取一定比例的佣金是对这些服务的合理回报。
 冲突再升级的影响
 对应用开发者:如果谷歌上诉成功,现有的应用商店政策得以维持,对于一些中小开发者来说,他们仍然需要遵循谷歌的高佣金政策,可能会限制其盈利空间。如果谷歌上诉失败,应用商店政策可能会变得更加开放,开发者可能有更多的支付渠道选择,降低成本。
 对消费者:谷歌上诉成功,消费者可能不会看到《堡垒之夜》等游戏重新上架谷歌应用商店,并且在应用内购买等方面依然面临较高的价格(因为开发者成本较高)。若上诉失败,消费者可能会享受到更多元化的支付方式带来的便利,以及可能由于开发者成本降低而出现的价格优惠,同时能在谷歌应用商店玩到之前被下架的游戏。
 对谷歌自身:成功的上诉可以保护其应用商店的商业模式,巩固其在安卓应用生态系统中的主导地位,保持其在移动互联网领域的强大影响力。失败则可能会导致应用商店的收入减少,需要重新调整商业模式,可能会面临更多来自其他应用分发平台的竞争压力。
 对整个应用商店行业:这个案例的结果将成为一个标杆,影响其他类似的应用商店(包括苹果应用商店等)与开发者之间的关系处理,可能会引发一系列关于应用商店政策调整、反垄断监管等相关问题的重新审视。
 
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