这种情况可能是由于多种原因导致的失误。
从微软方面的运营流程来看
信息管理环节
在构建XGP(Xbox Game Pass)阵容的过程中,涉及到众多游戏的筛选、洽谈、信息整合等工作。微软可能在信息收集或者整理阶段出现了差错。例如,负责收集游戏加入XGP意向的团队与负责最终确认和发布阵容的团队之间沟通不畅。前者可能错误地将《魔兽世界》列入了待发布的名单中,而后者没有进行足够细致的二次核查就进行了发布。
合作洽谈误会
也许微软与《魔兽世界》的版权方暴雪之间存在一些初步的合作洽谈或者探索性的交流。这种交流可能被误解为《魔兽世界》即将加入XGP。例如,双方可能在讨论关于旗下游戏在云游戏服务或者跨平台推广方面的合作可能性,但还远未达到将《魔兽世界》确定加入XGP的阶段。然而,微软内部相关人员误判了洽谈的进展程度,从而将其列入XGP阵容。
从游戏行业的复杂性角度来看
游戏版权和授权的复杂性
《魔兽世界》的版权归属暴雪娱乐,其背后涉及到复杂的版权授权体系。暴雪对于《魔兽世界》在不同平台和服务上的授权非常谨慎。加入XGP意味着游戏将通过微软的订阅服务被更多用户以特定方式获取,这需要涉及到诸如游戏的版本适配、收益分成、用户数据管理等多方面的协商。可能在这些复杂的版权和授权问题尚未完全解决时,微软就错误地将其列入了XGP阵容。
竞争与市场预期的影响
在游戏市场竞争激烈的环境下,微软可能急于扩充XGP阵容以吸引更多用户。XGP作为一种游戏订阅服务,其阵容的丰富度是吸引玩家订阅的重要因素。微软可能受到市场竞争压力的影响,在没有完全确定《魔兽世界》能够加入的情况下就过早地公布其在XGP阵容中,以制造话题和吸引潜在用户的关注。
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